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韩国综合股价指数的首次公开募股文件显示,《剑星》《胜利女神:妮姬》开发商 Shift Up 将开发代号为 ” 女巫 ” 的新项目,并计划于 2027 年推出。  根据官方网站的招聘界面,本作将采用虚幻引擎开发,登陆 PC、主机和手机端,游戏类型为 3A 级别的城市科幻动作角色扮演游戏。   Shift Up 是一家总部位于首尔的韩国游戏公司,由艺术家金亨 […]
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2024-05-23
结论先行:  AFK2 是一个在 AFK1 之上想往更长线内容玩法方向上做尝试的结果:增加了俯视角开放世界探索,改良核心战斗使得更有策略深度,前期保留数值爽感后期缩小差距并试图引入赛季制试图解决数值卡牌长线疲软的问题,在系统设计、美术包装上都是业内顶级的水平。 根据 Sensor Tower 数据提供,截止 2024 年 5 月 4 日,总下载为 4,456,433,收入为 $22,57 […]
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2024-05-14
当下,如何上岸,如何苟命,成了太多打工人思考的命题。大部分人都努力把自己训练成一块精准的零件,确保可以在公司里没有偏差地持续运转。  但总有人向往自由。 今年 4 月,已经在天美干了 9 年,身居《王者荣耀》管理岗的老周,做了一个大胆的决定:辞去工作,回家带娃。   老周的离职贴发出后,在微博、小红书引起了不小的反响与共鸣,很多人都佩服他的勇气。    在最 […]
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2024-05-14
今年独游圈太炸裂了。还没等我从《山河旅探》《杯杯倒满》等产品的劲儿里缓过来,前不久就又出了一个以小博大的国产独游爆款:  4 月 23 日上架的 AVG(文字冒险)游戏《饿殍:明末千里行》(下称《饿殍》),首周售出近 10 万份,两周售出 16.5 万份。按初上架时的折扣价 29.6 元人民币来算,现在流水至少已达 488 万。   (下文涉及严重剧透,请酌情阅读)  […]
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2024-05-14
本文为读者投稿内容   《尘白禁区》的风波前段时间已经告一段落,相信关注游戏的朋友都有所耳闻。  在初期失利后,游戏官方大幅更新调整,删除男性后勤角色,还限制未成年访问。一时间引发了激烈争论。 就结果而论,《尘白禁区》的策略调整玩家是买单的广泛支持,促使游戏热度和收入显著增长,而且这种市场反应迅速转化为资本市场的信心。 截至 5 月 8 日,iOS 平台上的总收入已达到 160 […]
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2024-05-14
最近,腾讯拿出了一个让所有人都没想到的「合作」:和国外的品类的开山鼻祖,配上本土的西游题材,做了一款进阶版的非对称竞技玩法。  事情要从 2 月说起——天美研发的《元梦之星》,当时推出了一个叫「大王别抓我」的玩法。这应该是腾讯上线产品中首次出现的,达到核心玩法定位的非对称竞技模式,它的基础框架和同类产品相仿:由人数较少的暗星,对阵人数较多的星宝,有 1v4 和 2v8 两种模式。除了基本 […]
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2024-05-07
米哈游怎么做开放世界角色,总值得聊聊。  毕竟,这帮人做内容的底牌可太多了……就单拿音乐这张牌来说,一两年过去,它做角色的方法又有些不同 这不,《原神》前两天就上了新角色 ” 仆人——阿蕾奇诺 “: 这是《原神》第一次做长达 7 分钟的手绘 2D 动画,第一次给一个角色在游戏内如此特别地用了 EDM 电子舞曲的音乐,第一次把进卡池的角色和 Ta 的周本同时放出来… […]
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2024-05-07
因为工作原因,我总是会去各种线下展会和活动,有时候我会觉得做线下的重点,不在于做了多少事,而是它能持续做多久。  3 月的 GDC、6 月的 E3、7 月的 CJ、8 月的科隆、9 月的东京电玩展,包括年底的 TGA,每个行业总有很多这样的 ” 日历事件 ” ——不管你是否真的感兴趣,但每年都会主动或被动地去关注。而当它突然消失的时候,你会感到「不习惯」,比如说办 […]
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2024-05-07
如今,游戏产业的注意力,越来越多地放在了中小型产品上。国内热议小游戏,海外也开始流行制作超休闲品类。 原因无他,在如今这个竞争激烈的市场里,这些产品的成本更低,却有不小的成功机会。这也就意味着,哪怕多次试错,只要一次成功,就能咸鱼翻身。 但是如果我说,在同样低成本的情况下,其实可以做出更好的游戏,你是否会认为有些难以置信? Funovus 是一家由华人主导的美国游戏工作室。这家至今也只有 17 人 […]
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2024-05-07
2024 音律联觉彩排现场,工作人员指着舞台两边的座位,” 两边的观感不好,今年全砍,那块不卖了。”  今年他们开了 8 个场次,4 天,下午晚上都演。演出强度是以往的一倍。 但就算这样,票还是买不到。开票十多分钟,朋友就找我诉苦,到底是谁抢了票?他今年是去不成了。 也是,今年毕竟是《明日方舟》5 周年,这次的音律联觉确实比过往任何一次,都要特殊。 (本文现场图素 […]
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2024-05-07
三角洲行动
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