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夜间濑玻璃 | 文   “ろぜデパミ” 是一位在推特籍籍无名的创作者,他喜欢宝可梦、传说、怪物猎人、大乱斗,比较偏爱任天堂 Game Boy 时期的老游戏。   他的创作内容有两个方向。   一个是在推特运营,用亚克力盒子立体还原 GBA 游戏画面的手工,内容大多是将游戏内的素材打印出来,通过抠图,制作对应的立体效果,还原各种名场面,最后装盒。 […]
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2024-05-23
BB 姬 | 文   有人说,年轻人的尽头,就是整活,互联网的尽头,就是直播带货。 这句话原本我是不信的,直到上周的某天晚上,腾讯家的游戏《无畏契约》(简称:瓦)——是的,就是那个混 FPS 圈的,居然在抖音的直播间搞起了 ” 带货 ” 活动。 其实带货这事儿吧不离谱,离谱的是,这瓦卖个货竟然还能卖到带货榜第一,甚至超过了董宇辉,直播间里的热闹程度让我震惊了一把。 […]
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2024-05-23
我明牌了。 文 / 依光流 看完今年的网易游戏 520 发布会,我最大的感受就是网易的战略风向变了。 单看数量,今年共有 40 余款产品登上网易游戏 520 发布会,其中新品超过十余款,其中不乏网易酝酿许久的重点大作,《燕云十六声》《破碎之地》《七日世界》《永劫无间》手游……每款产品单独拿出来,放在接下来的市场都很能打。 但光说某某新作如何能打,某某经典 IP 势头强劲,未免老生常谈,实际上把这些 […]
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2024-05-23
《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)今年爆发的热度,让业界和玩家都感慨这个 IP 的超强号召力。从 2 月 29 日开启先遣测试后,《DNF》手游的相关内容便开始常驻各大平台榜单,4 月 22 日官宣定档后,相关话题即登上抖音热搜榜第一,多条话题冲上微博热搜榜前列。截至上线前,游戏预约人数已经超过 6000 万。   相关话题数次登上微博热搜榜  这一次,腾讯没有让 […]
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2024-05-23
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   图 / 小罗  今年,我重新找了一个健身教练,开始了新一轮的严肃健身。这个教练,人狠话不多,手握好几个健美奖牌,还在吭哧吭哧练,随时准备着挑战下一场比赛。我看中了他的专业度和惊人的自律,果然,教练的训练方案也是非同凡响,迅速带我突破了负重。他总是在第一组动作的时候就问我:” 应该还不到你的极限吧?” […]
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2024-05-23
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   图 / 小罗  前天的触乐夜话里,我的同事王琳茜老师提到了一款叫做《咳嗽模拟器》(Coughing Simulator 2020)的游戏。它的制作颇为粗糙,内容也可以用 ” 奇葩 ” 来形容。王老师并不建议大家出于好奇而去玩这款游戏,作为一个十分 ” 听劝 ” 的人,我也就不 […]
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2024-05-23
时代变了,大人 前些日子,中文互联网升级到了前所未有的 ” 战国时代各方混战 ” 版本,不仅各方势力层出不穷,而且这场混战还有愈演愈烈的态势。最早,大家还只是对 “ML 游戏(Master Love 游戏,指游戏内的角色只能喜欢玩家扮演的主角一人)到底是不是二游唯一解 “” ‘有男不玩’是否是玩家合理诉求 ” 等理念性的问题有 […]
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2024-05-23
《RKGK/Rakugaki》是一款主打高速动作的平台游戏。 对《RKGK/Rakugaki》这款游戏,我有着诸多好奇——因为,它并不像是一款投身于复古潮流的游戏。 与其说它身上有着某些与前辈相似的特质,倒不如说它在还原整个 90 年代玩家所身处的文化氛围。这是一种不基于市场,也没有切实目标,单纯从个人视角出发的乖僻阐述。比起在某些细节上的刻意堆砌,它更在意笼罩式的感官体验,令玩家产生梦核式共鸣。 […]
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2024-05-23
免费榜登顶,上线 6 小时冲上畅销榜 Top1,刷爆各社交平台热搜,《地下城与勇士:起源》手游(下简称为 MDNF)交出了份漂亮的首日成绩单。    至此,腾讯 ” 四大名著 ” 中最后一个推出手游的 IP,一张迟到了 10 年的「王炸」,总算打了出来。而所谓「王炸」,就是不管什么时候打出,下家都只能喊句 ” 要不起 ” 的牌。& […]
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2024-05-23
01盲盒策略:一些必要的理论支撑  在讲述抽卡体验设计前,我想先引入一些理论基础。   预测处理(predictive processing) 更多内容可阅读:游戏惊喜设计 1. 人的意识是是一个对世界互动进行预测及反馈的系统。 简单来说,我们的大脑会先预测什么什么,然后会通过互动的反馈来修正自己对于世界的预测。我们一边预测一边反馈,把这些幻觉持续下去就形成了意识,这就是所谓的 […]
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2024-05-23
三角洲行动
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绝地求生
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