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必杀挥空,因而大硬直被 BOSS 暴揍,最上川。 从 DEMO 看,《百剑讨妖传绮谭》是个颇为标准的动作肉鸽小品,既有精致之处,也有小体量本身带来的一些隐患。   对小体量的精致小品来说,音画表现是相当重要的一环,不管是风格化的呈现,还是画面精度上的突出,游戏都需要在这方面第一时间抓住玩家的眼球。   从制作规格来看,《百剑讨妖传绮谭》并非超绝的经费战士——但在这方面,他们仍然 […]
轉身陌路, .﹎.
2024-12-04
我褪色了。 建议配合《Faded》一起阅读本文。 多年后,每当在街头偶遇带有 “Alan Walker” 标志的黑色卫衣时,我总会回想起自己第一次听到《Faded》的那个下午。   当耳机中缓缓传出钢琴前奏时,我就已经意识到了这首歌曲的不凡。   前所未闻的模拟信号刺激着大脑皮层,合成器呼吸张弛的电流穿梭于四肢百骸,空灵的女音贯穿了五脏六腑,我的灵魂在躯 […]
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2024-12-04
也许每个玩家都会承认,和其他影音娱乐方式相比,游戏销售的是独一无二的 ” 体验 ” ——因此,我们可能会说,要判断一个游戏是不是好游戏,有时不需要太全面、深度的评测,因为一个游戏能带来什么样的体验,是任何人都能在初见时就直观感受到的。 本次奇点测试中,《异环》给我的第一印象,正是它在额外给予玩家的更自由的体验。这里的 ” 自由 “,不是可以自由选择游 […]
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2024-12-04
而我只觉得吵闹,下一把还要打金币号 传说很久很久以前,《炉石传说》玩家穷困潦倒,没有金币开卡包,没有金币买竞技场门票,更买不起 ” 纳克萨玛斯 ” 冒险模式,只能用便宜蓝白动物园度过被土豪战暴打的每个夜晚……就在这时候,有一位人称普罗米修斯的 ” 琴神 ” 来到了人间,他看到玩家们重复着机械劳动,用肝换金币的悲惨情况,决心冒着被帽子叔叔按头的风险,到 […]
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2024-12-04
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   图 / 小罗  《宇宙机器人》(Astro Bot)刚发售时,我毫不意外地沉迷其中,不久之后也拿到了白金奖杯。游戏当然是很有意思的,虽然也觉得关卡有点短,有点意犹未尽,但我仍然认为它非常值得一玩。原因在于,它在某种意义上可以算作 ” 纯靠关卡设计和玩法让人觉得有趣 ” 的又一代表——早年间,这种游戏 […]
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2024-12-04
疯狂扩张,但是又不会被指控垄断 belike: 最近这两天,我加的几个游戏讨论群又不约而同地张罗起了《博德之门 3》的联机车队。一方面,像《博德之门 3》这样量大管饱且随时有可能出现队友 ” 不小心 ” 被推下悬崖致死的 RPG 游戏,确实是很适合拿来在年关将至的时候杀杀业余时间;另一方面,也是因为拉瑞安刚刚又公布了包含了 12 个新子职的《博德之门 3》” 八 […]
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2024-12-04
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   图 / 小罗  前段时间的 Steam 新品节上,出现了超过 5000 款游戏,随之而来的是玩家们对 ” 游戏是否太同质化 ” 的大讨论。 上个月,我与轻语游戏独游发行部门的选品负责人进行了一次访谈,他也告诉我:” 虽然总的来说还是能找到和往年一样多的好游戏,但确实出现了更多玩法、题材看 […]
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2024-12-04
上个月,我参加了 3D 动作游戏—— ” 异人之下游戏 ” 的试玩。地点在离广州市区相当遥远的郊区,一处创业园里,除了游戏开发者、腾讯魔方工作室的工作人员跟我们这些媒体编辑外,几乎没有别人,十分安静——这也显示出魔方的低调。 与这种近似谦逊的低调相对应的是,” 异人之下游戏 ” 给我留下了深刻印象。整个试玩活动分成 3 个部分:策划对玩法的讲解与剧情 […]
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2024-12-04
不久前,韩国开发商 Krafton 发布了旗下生活模拟游戏《InZOI》的 Demo。游戏使用 ” 虚幻 5″ 引擎制作,美术体现出明显的东亚(或者说 ” 韩式 “)审美风格,玩法涵盖了角色及物品定制、城市生活、建造等多个层面,部分功能还引入了 AI 元素。它不仅在热爱此类游戏的玩家当中引发了很高的讨论度,也收获了业界人士的关注。 从 ” […]
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2024-12-04
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   图 / 小罗  前段时间又传出来一个捕风捉影的消息——《黑暗之魂 3》可能会出复刻版。 对于 FromSoftware 各种作品炒冷饭和翻新的新闻,这些年我也听过不少了,尤其是《血源诅咒》年年上 PC 的 ” 定番 ” 谣言,基本可以养活好几个营销号。不过,其他作品的消息相对透露得没那么频繁,或者说 […]
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2024-12-04
三角洲行动
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