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比股市飘红更诱人的,是黑丝情趣财经女主播想给我看个大的
财经好啊,财经得学 现在回想起来,十年前的这个时候,我差不多也是刚走出高考考场,面对即将到来的没有任何作业的暑假和往后的大学生活,充满各种不切实际的幻想。 不过,在正式步入大学校园前,选专业应该会是个让很多人头疼的事。就拿我自己的经历来说,当初我是挺想学计算机和金融的,毕竟都是能赚大钱的行业——毕业后年入百万,升职加薪,迎娶白富美,大概都只是时间问题。但出于各方面的原因,最后我被家里人要求去学了工 […]
轉身陌路, .﹎.
06-14
Krafton 新游引入“ AI 伪人”,合作游戏玩起了心理悬疑
” 拳斗部诗人 “。 以《致命公司》为首的合作求生型游戏在前两年收到了不少关注,这类产品往往选择带有恐怖、挑战性的主题,搭配上多人游玩的趣味互动,以此创造出一种反差性的体验和节目效果。 最近由 Krafton(即蓝洞工作室母公司)开发和发行的多人合作游戏《MIMESIS》,则希望在此基础上做出创新,具体则是引入 AI 模型来增加挑战性。 《MIM […]
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06-14
因 AI 罢工十个月,美国演员工会与游戏公司暂时和解
故事(暂时)迎来比较体面的结局。 6 月 11 日,SAG -AFTRA(美国演员工会 – 美国广播电视艺术家联合会,下称 “SAG”)与多家头部游戏厂商达成初步协议,宣布 ” 暂停 ” 罢工并指示会员立即复工。这场为时十个月的大规模罢工就此告一段落。 过去一年时间里,我们曾多次报道本次罢工事件,包括事件的起因、引发的一系列 […]
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06-14
《Berserk or Die》评测 7 分:我为什么不用鼠标?
点子游戏的尴尬之处,就是点子不存在也没关系。 《Berserk or Die》是个相当明显的 ” 点子游戏 “,整个游戏都是为了围绕 ” 怒拍键盘 ” 这个点子而进行的。这个点子很有游戏的开发者 Nao Games 的风格——我知道,真正让这款游戏为人所知的原因之一,在于它由《吸血鬼幸存者》的开发者 poncle 发行。但这款游戏的游玩内容,实际上与 […]
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06-14
全球热销 Top 1,两天流水 1.5 亿:腾讯又押对了一只「怪物」
先见之明。 文/王丹 SOC赛道又跑出了个怪物。 6月10日晚,由挪威厂商Funcom(2020年被腾讯收购)研发的SOC游戏《沙丘:觉醒》(下称《沙丘》),正式上架Steam、PS、Xbox等平台。早在之前预售期,《沙丘》就冲到过Steam全球热销Top 2;正式发售后没多久,它直接登顶Steam全球热销榜。 据VG Insights预估,截至6月12日晚,《沙丘》在 […]
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06-14
《巫师 3:狂猎》或将推出新剧情 DLC
1. 外媒称《巫师 3》将推出新的剧情 DLC 据 Insider Gaming 报道,《巫师 3:狂猎》可能会推出新的剧情 DLC。爆料人士称,该 DLC 由《奇唤士》开发商 Fool’s Theory 负责制作,最快也要等到明年才会发布。 此外,爆料者还提及了系列游戏的更新顺序,CDPR 会先推出《巫师 3》主机版的 MOD 工具,然后是新的剧情 DLC,再然后是《巫师 4》,最后 […]
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06-14
国内的牌店们,都盼着《英雄联盟》卡牌能火起来
半个月前在上海虹桥的联盟竞技场——也就是《英雄联盟》LPL 联赛的上海主场,LOL 的 TCG 项目《符文战场》举行了一场闭门的前瞻峰会。 由于现场的保密措施相当严格,只能拍些外场照片 此前在《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛的现场,我曾试玩过这款游戏的初版,那时它的玩法就已经相当成熟。积攒费用、召唤单位、再用单位作战,主体规则仍和其他 TCG 或 CCG 大同小异,但不 […]
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06-14
不需要救援的太空遇难者
如果故事的方向和你要的都不一样。 当一个人处于无望绝境之中,是否仍有权利去拒绝他人的援助? 前段时间看到一个有关《无人深空》的趣闻,故事的主角是一位身处绝境却不想被救的玩家。 最开始,Spirited_Ad3028(以下简称 Spirited)在 Reddit 论坛发了个帖子,表示自己在永久死亡模式中降错了星球,周边皆是海洋,飞船外布满毒气,燃料已经耗尽,他就静静坐在驾驶舱,望着漫天闪电风暴,等待 […]
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06-14
两周连上两次畅销榜 Top 5,这游戏真让我破防了……
” 这下不得不玩了。” 文 / 以撒 近两年的游戏行业,时常给我一种感觉:压力山大的不止研发,还有搞发行、营销的从业者。 大环境是流量焦虑的,预算是一砍再砍的,业务目标却还是那么高。发行就只能被逼着卷创意、整狠活,搞越来越吸睛的内容。到了这个地步,除非是运气爆棚,否则做好的难度实在不比研发低。 但在这样的难度下,好像也有一些团队是例外。比如负责《三国:谋定天下 […]
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06-14
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》评测 8.2 分:工欲利其器,必先利其器
转圈圈的我和偷取时间的游戏 ” 种田游戏 ” 的评测其实挺好写的。 原因其一,是它们确实不需要动太多脑子,大部分种田游戏和 ” 重度 ” 二字扯不上什么关系,自然也不会让我丢掉多少头发;其二,则是因为种田游戏的核心体验,其实相当 ” 大差不差 ” ——因为机缘巧合,玩家来到一个陌生的区域,从零开始过上慢生活,在反复进行农田劳作 […]
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《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博专访:尽“大”尽美
《无限暖暖》1.5 版本:以全新的姿态,跃入星之海
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