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如果说近几年游戏行业存在哪些共同的追求,” 更好、更多元的持续运营模式 ” 一定是其中之一。 无论是腾讯高层频频提及的 ” 长青游戏 “,还是网易 CEO 丁磊年初在财报会上提到的 ” 至少经营 10 年以上的常青树 “,都指向了同一个目标——对应更长生命周期的持续经营能力。在海外,过去几年微软、索尼等大厂和许多传统 3A 厂 […]
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04-07
灰色地带。   根据第三方网站 SteamDB,一款名叫《太空战争》(Spacewar)的游戏在 3 月末创下了在线玩家数量的历史新高,达到了 13.8 万人;进入 4 月以后的人数峰值也维持在 10 万左右。   这很反常,因为《太空战争》的历史原型要追溯到 1962 年,现在没人给它提供内容更新。   63 年前它还叫《太空战争!》(Spacewar!),由美国麻 […]
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04-07
赛博朋克,但现在还不够 《Den of Wolves》有一支非常精彩的预告片——你看,我说的就是那支关于 ” 审讯 ” 的先导预告,它真的做到了应有尽有。在短短的一分半钟的时间里,它做到了对出场人物与世界观的简单塑造,又完成了对游戏主题和玩法的展示,甚至没有忘记在片子最后,加上一个具有戏剧性的转折,试着帮助观众理清其中的因果关系。 事实证明,一支成功的预告片,真的足以为作品 […]
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04-07
在泰坦尼克号沉没的 112 周年纪念日(即 2024 年 4 月 15 日),一款没什么名气的游戏《泰坦尼克号:荣誉与荣耀》(以下简称《THR》)在 Youtube 上举办了它的直播发布会,名字有些特别,叫做 ” 泰坦尼克实时沉没 “。   一开始,它和其他普通发布会一样,也由制作团队分享了大量关于这款未发布游戏的制作进度、已完成的制作细节以及接下来的开发计划。 […]
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04-07
你也不想在 3DM 写文章的事情被别人发现吧…… 我有一个朋友,他的名字叫做牛牛,他平日里最爱干的事情,就是打开某不知名网站,浏览一些标签为 ” 寝取られ”(读音近似于 ” 牛头人 “,简写为 “NTR”,意为被第三者抢夺配偶或心爱之人)的作品。 看着那些互相爱恋的对象被黄毛截胡,苦主的所爱之物被一点点剥夺,女主逐渐臣服于欲望 […]
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04-07
太极八荒了 时为 2025 年 2 月,我们的推特总帅埃隆 · 马斯克召开了旗下 AI 模型 “Grok” 的发布会。在会上,马斯克扬言本次发布的 “Grok 3″ 就是 ” 世界上最聪明的 AI”,还给它赋予了 ” 寻找外星人,洞悉宇宙本质,探索生命意义 ” 的宏伟使命……倒也符合马斯克舌头开铁路,满 […]
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04-07
我编织你的梦 如果你参与过一款即将正式发售的游戏的提前试玩,并且还要对它再次进行评价时,你总是会变得瞻前顾后。一方面,你会忍不住期待之前优秀的游戏内容,在正式版继续发光发热;另一方面,你又会害怕之前担心的游戏内容,在正式版被不幸言中。 而《午夜之南》就是让我陷入纠结怪圈的游戏。   说心里话,在评价一款游戏时,我们不太会花费太多笔墨描述游戏的画面效果——这部分需要靠眼睛感受,文字永远无法 […]
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04-07
真有必要这样搞吗? 文 / 以撒 玩过《第一狂战士:卡赞》后,我陷入了沉思。 作为 DNF 开发商 Neople 的第一款 3A 魂游,也是 DNF IP 下的第一款买断制大作,《卡赞》的表现其实相当惊艳。Steam 上国区 398 元的价格高是高了点,但无论是美术风格还是动作系统,它都有匹配 T1 级别大作的质量。所以上线首日,它也冲上过 Steam 全球畅销榜 TOP 3,目前好评率为 91% […]
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04-07
确实 《最后生还者 2》绝对是一款震撼我多年的作品。   这种震撼不仅仅是剧情上的,在表现力上顽皮狗工作室也向我们展现了几乎无可匹敌的技术——那根随意变幻的绳子,恐怕搅得不少游戏开发者夜不能寐,也让无数玩家为之震撼。   而在《最后生还者 第二部 复刻版》发售之际,我也侥幸作为媒体与顽皮狗工作室的核心开发人员欢聚一堂,随便聊些有的没的。 那话不多说——   Q:你们为 […]
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04-07
我应该向主编支付审这篇稿的费用 如果只看外貌的话,相信大家基本会对 ” 山里人老杨 ” 留下一个还不错的印象。乍一看,老杨只不过就是个干活麻利的西南淳朴老农民而已。如果再结合起他视频里的农家小院背景,还会让人很难不给他一个 ” 超然物外 “” 安贫乐道 ” 之类的积极评价。   所以,当我把老杨的视频转发给编辑部著名 […]
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04-07
三角洲行动
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博专访:尽“大”尽美
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英雄联盟
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穿越火线
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绝地求生
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